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CSS动画
动画的原理
定义
- 由许多静止的画面(帧)
- 以一定的速度(如每秒30张)连续播放
- 肉眼因视觉残像产生错觉
- 而误以为是活动的画面
概念
- 帧: 每个静止的画面都叫做帧
- 播放速度: 每秒24帧(影视)或者每秒30帧(游戏)
将div从左往右移动
原理
- 每过一段时间(用setInterval做到)
- 将div移动一小段距离
- 直到移动到目标地点
注意性能
- 绿色表示重新绘制(repaint)了
- CSS渲染过程依次包括布局,绘制,合成
- 其中布局和绘制有可能被省略
前端高手不用left做动画
用transform(变形)
原理
- transform: translateX(0=>300px)
- 直接修改会被合成,需要等一会修改
- transition过渡属性可以自动脑补中间帧
注意
- 并没有repaint(重新绘制)
- 比left性能好
浏览器的渲染原理
浏览器渲染过程
- 根据HTML构建HTML树(DOM)
- 根据CSS构建CSS树(CSSOM)
- 将两棵树合并成一颗渲染树(render tree)
- Layout布局(文档流,盒模型,计算大小和位置)
- Paint绘制(把边框颜色,文字颜色,阴影等画出来)
- Compose合成(根据层叠关系展示画面)
如何更新样式
一般我们用JS来更新样式
- 比如div.style.backgroundd = 'red'
- 比如div.style.display = 'none'
- 比如div.classList.add('add')
- 比如div.remove()直接删除节点
加样式不如加类,因为一个类里面有好多样式
三种更新方式第一种,全走JS/CSS > 样式 > 布局 > 绘制 > 合成div.remove())会触发当前消失,其他元素relayout
第二种, 跳过layoutJS/CSS > 样式> 绘制> 合成改变背景颜色),直接repaint + composite
第三种, 跳过layout和paintJS/CSS > 样式 > 合成改变transform,只需composite
每一个属性触发什么样的流程?
CSS动画优化
JS优化
- 使用requestAnimationFrame 代替setTimeout 或 setInterval
CSS优化
- 使用 will-change或translate
就是死记硬背
transform全解
四个常用功能
- 位移tanslate
- 缩放scale
- 旋转rotate
- 倾斜skew
经验
- 一般都需要配合transition过度
- inline元素不支持transform, 需要先变成block
transfrom之tanslate
常用写法
- translateX(<length-percentage>)
- translateY(<length-percentage>)
- translate(<length-percentage>,<length-percentage>?)
- translateZ(<length) 且父容器perspective
- tanslate3d(x, y, z)
经验
- translate(-50%, -50%)可做绝对定位元素的居中
transform之scale
常用写法
- scaleX(<number>)
- scaleY(<number>)
- scale(<number>,<number)?)
经验
- 用的比较少,容易出现模糊
fransform之rotate
常用写法
- rotate([<angle> | <zero> ])
- rotateZ([<angle> | <zero> ])
- rotateX([<angle> | <zero> ])
- rotateY([<angle> | <zero> ])
- rotate3d 太复杂,无法用语言表述
经验
- 一般用于360度旋转制作loading
- 用到时再搜rotate MDN看文档
transform之skew
常用写法
- skewX([<angle> | <zero>)]
- skewY([<angle> | >zero>)]
- skew([<angle> | <zero> ],[<angle> | <zero> ]?)
经验
- 用得较少
- 用到时再搜MDN文档
transform 多重效果
组合使用
- transform: scale(0.5) translate(-100%, -100%);
- fransform: none; 取消所有
实践
跳动的心
- 献给大家
心得
- CSS需要你有想象力,而不是逻辑
- CSS给出的属性都很简单,但是可以组合得很复杂
transition过渡
作用
- 补充中间帧
语法
- transition: 属性名 时长 过渡方式 延迟
- transition: left 200ms linear
- 可以用逗号分隔两个不同属性
- transition: left 200ms, top 400ms
- 可以用all代表所有属性
- transition: all 200ms
- 过渡方式有: linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier | step-start | step-end | steps
注意
并不是所有属性都能过渡
- display: none=>block 没法过渡
- 一般改成visibility: hidden => visible
- display和visibility的区别
- background颜色可以过渡
- opacity透明度可以过渡
- 过渡必须要有起始
如果除了起始,还有中间点怎么办?
- *使用两次transfrom
- .a=transform=>.b
- .b=transform=>.c
- 如何知道到了中间点?
- 用setTimeout或者监听transitionend事件
使用animation
- 声明关键帧
- 添加动画
如何让动画停在最后一帧?
- 搜索 css animation stop atend
- 网友给出的答案是加个forwards
@keyframes 完整语法
标准写法
- 一种写法是from to
- 另一种写法是百分数
animation语法
缩写语法
- animation: 时长 | 过渡方式 | 延迟 | 次数 | 方向 | 填充模式 | 是否暂停 | 动画名 ;
- 时长: 1s或者1000ms
- 过渡方式:跟transition取值一样,如linear
- 次数:1或者2.3或者infinite
- 方向:reverse | alternate | alternate-reverse
- 填充模式: none | forwards | backwards | both
- 是否暂停: paused | running
- 以上所有的属性都有对应的单独属性